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Professeur fiable
Ce professeur a un délai et un taux de réponse très élevé, démontrant un service de qualité et sa fidélité envers ses élèves.
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Depuis décembre 2024
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Cours particuliers de peinture numérique, de dessin et d'esquisse pour le game art, le concept art et l'illustration en ligne ou en personne
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Àpd 54 € /h
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Photoshop est utilisé différemment pour la peinture et le dessin et pour la retouche photo. Je vous montrerai comment utiliser tous les outils du programme, mais je vous apprendrai également à réfléchir à l'art du jeu, au concept art et à l'illustration, que ce soit pour la conception de personnages, de créatures, d'environnements ou d'accessoires. Je vous enseignerai également tous les fondamentaux essentiels dans le secteur, tels que l'anatomie, la perspective, la couleur et la lumière, et la composition.

Diplômé de l'École Émile Cohl avec une spécialisation en Game Art, j'ai eu la chance de travailler avec plus de 15 studios différents de jeux vidéo, jeux de société, jeux de cartes à collectionner et jeux de rôle sur table, en créant pour eux des concept arts et des illustrations. Aujourd'hui professeur d'Art, j'utilise mon expérience et mes compétences à la fois d'artiste et d'enseignant pour partager avec vous toutes mes connaissances du sujet et du secteur.
Informations supplémentaires
Vous aurez besoin d'une tablette graphique pour ce cours. Si vous suivez ce cours en personne, vous devrez apporter votre propre ordinateur portable.
Lieu
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En ligne depuis le Royaume-Uni
Présentation
Je m'appelle Nassima, et je suis une enseignante passionnée par l'art, les langues et la musique.

Travailler en tant que concept artist, Artiste 2D pour jeux et illustratrice pendant 5 ans m'a aidé à créer des images remarquables pour les jeux (jeux vidéos, jeux de société, jeux de rôles et de cartes) ainsi que des illustrations dynamiques pour livres, magasines et plus encore. Je maîtrise parfaitement Adobe Photoshop et je suis un expert en matière de fondamentaux artistiques(anatomie, perspectives, couleur et éclairage, composition, etc.). J'ai également appris l'art de manière traditionnelle, et maîtrise diverses techniques traditionnelles (crayon, fusain, aquarelle, gouache, pastel sec, acrylique...).

Être polyglote (français, anglais, italien et japonais) m'a permis d'acquérir une solide compréhension de la linguistique et de comment l'enseigner, et m'a permis d'établir des liens plus solides avec mes étudiants.

J'ai également suivi une formation musicale classique durant ma jeunesse, et j'ai atteint un niveau presque professionnel (fin du deuxième cycle) en matière de solfège, de chant et de flûte. Je fais partie d'un groupe, Scurravagus, depuis 2 ans et demi et nous nous produisons régulièrement à Londres et dans ses environs.

Enfin, je suis une enseignante patiente, je communique facilement avec mes élèves et j'aime adapter mes cours aux besoins et aux goûts de chaque élève pour une réussite garantie.
Education
-Baccalauréat en Lettres, Langues et Arts Français, obtenu avec mention Bien
-License en Art à l'École Émile Cohl (programme Beaux-Arts avec spécialisation Arts Appliqués en Arts du Jeu Vidéo et Illustration)
-2ème Cycle (8 années) de Solfège, Chant et Flûte
Expérience / Qualifications
-Expérience (5 ans) en tant que concept artist, 2D game artist et illustratrice auprès de plus de 15 studios, dont Squeakosaurus, Gameberry Labs et Uraga Ltd.
-Expérience (2 ans) en tant que professeur d'Art dans diverses institutions
-Expérience (3 ans) en tant que tuteur en arts, musique et français
-Expérience (2,5 ans) en tant que chanteur et flûtiste pour le groupe Scurravagus
Age
Adolescents (13-17 ans)
Adultes (18-64 ans)
Seniors (65+ ans)
Niveau du Cours
Débutant
Intermédiaire
Avancé
Durée
30 minutes
45 minutes
60 minutes
90 minutes
120 minutes
Enseigné en
anglais
français
Disponibilité semaine type
(GMT -05:00)
New York
at teacher icon
Cours par webcam
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Thu
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Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Photoshop est utilisé différemment pour peindre ou dessiner qu'il ne l'est pour la retouche photographique. Je vais vous montrer comment utiliser tous les outils du programme, mais je vais également vous apprendre comment penser quand il s'agit de game art, de concept art et d'illustration, que ce soit pour la conception de personnages, de créatures, d'environnements ou de props (accessoires). Je vous enseignerai également tous les fondamentaux indispensables dans l'industrie, tels que l'anatomie, la perspective, la couleur et la lumière, et la composition.

Diplômé de l'École Émile Cohl avec un baccalauréat spécialisé en Game Art, j'ai eu la chance de travailler avec plus de 15 studios différents de jeux vidéo, de jeux de société, de jeux de cartes à collectionner (TCG) et de jeux de rôle, en créant pour eux des concept art et des illustrations.

Aujourd'hui professeure d'art, j'utilise mon expérience et mes compétences, à la fois en tant qu'artiste qu'enseignante pour partager avec vous toutes mes connaissances de ce sujet et de l'industrie du jeu.
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Etant programmeur et ayant déjà developpé plusieurs jeux notamment à l'occasion de GameJams (Compétitions de création de jeux vidéos), et étant toujours à l'heure actuelle au travail sur un jeu vidéo.

Je propose un accompagnement sur la création de vos projets.
Que ce soit :
- Introduction à la création de jeux vidéos
- Perfectionnement
- Accompagnement sur un jeu en particulier

Pour aider dans cette demarche, un accés une plateforme d'apprentissage (De ma facture) est compris, vous y retrouverai une version écrite et resumée de nos cours et entrevues ainsi que des éxercices complémentaire pour continuer à travailler entre nos cours.

N'hesitez pas à venir poser des questions ou demander plus de détails sur le cours proposé, j'y répondrai avec plaisir!
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Le but de ce cours est d'apprendre la programmation en général et de découvrir les différentes applications de la programmation comme le machine learning, Deep learning ou encore la programmation de jeux vidéos via Unity.
Il y a aussi la possibilité de faire des cours à un niveau plus avancé en fonction du besoin de l'élève et de se concentrer sur un point ou un autre.
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Vous rêvez de créer vos propres jeux vidéo et de maîtriser Unity et C# ? Rejoignez cette formation, conçue et dispensée par un formateur expérimenté, fort de plus de 5 ans d'expérience en développement de jeux vidéo dans des écoles renommées telles que GomyCode, EPAG et ISMAGI. Vous serez guidé pas à pas par un expert ayant formé des dizaines d'étudiants et de professionnels grâce à des programmes de haute qualité.

💡 Principales caractéristiques
✅ Apprenez les bases de la programmation C#, la terminologie et les meilleures pratiques de codage
✅ Familiarisez-vous avec les fondamentaux et les fonctionnalités d'Unity, notamment Unity 5 et 6
✅ Mettez vos compétences en pratique en créant un prototype de jeu de tir à la première personne entièrement fonctionnel

💡 Ce que vous apprendrez
🎮 Créez et implémentez des scripts C# dans Unity avec des étapes simples et des exemples pratiques
🧠 Développez une perspective 3D pour donner vie à vos jeux et comprendre les concepts clés du développement de jeux
🔫 Créez des mécanismes de jeu tels que des contrôleurs de joueur et des projectiles en utilisant C#
🛠️ Organisez votre code efficacement avec des interfaces, des classes abstraites et des extensions de classe pour un développement propre et modulaire
📂 Gérez les données du jeu en manipulant des fichiers texte, XML et JSON pour enregistrer et charger la progression du jeu
🤖 Explorez l'intelligence artificielle et utilisez-la pour créer des ennemis réactifs et engageants

Ce cours vous ouvre les portes d'une carrière dans le développement de jeux vidéo. Vous êtes entre de bonnes mains, avec un expert reconnu dans le domaine ! 🚀🎮
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Débutant ou confirmé, je vous apprendrais les bases du logiciel, le développement en blueprints et/ou c++.

Vous acquiérez des notions via le développement par projet et je vous accompagnerais en vous expliquant l'interface du logiciel et en vous démontrant comment utiliser toutes les notions à savoir sur Unreal Engine.

Selon le volume d'heure et votre niveau, nous réaliserons plusieurs projets tels que des platformer 3d, fps, et des rpgs; afin de voir des notions différentes en fonction du projet.

Enfin, à la fin de plusieurs cours, vous aurez plusieurs projets qui accompagneront votre portfolio et de solide base sur Unreal Engine.
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La programmation et le développement de jeux vidéo sont une de mes passions depuis 10 ans. J'ai suivi des centaines de mauvais cours Unity et j'ai été instruit par de très mauvais professeurs. Mais à partir de là, j'ai développé une stratégie qui a aidé des milliers d'étudiants à atteindre leurs objectifs de création de jeux vidéo réels.

Et je veux faire la même chose pour toi !

Mes techniques d'enseignement sont adaptées aux débutants complets avec une expérience de codage zéro pour plonger avec moi et atteindre un degré de maîtrise qu'ils n'auraient jamais cru possible en si peu de temps.

Notre voyage commence par les bases, où nous ne laissons rien au hasard. Nous comprenons ce que fait chaque bouton, onglet et fenêtre du moteur Unity. Ensuite, nous créerons notre premier jeu vidéo juste pour dissiper nos craintes initiales. Ce sera une simple introduction à Unity pour nous assurer que nous comprenons les bases.

Mais ce qui rend vraiment mon guide d'instructions spécial, c'est que je permets à mes élèves de choisir comment ils aimeraient procéder à partir d'ici. Votre objectif est-il de créer un RPG 2D ? Un jeu de tir à la première personne en 3D ? Un jeu de plateforme 2D ? Je vous donnerai toutes ces options, et vous pourrez choisir librement celle qui correspond le mieux à vos ambitions.

Et c'est là que la stratégie entre en jeu. Nous commençons à construire notre projet un mécanisme de jeu à la fois, et à chaque étape, nous apprenons de nouvelles techniques de conception de jeux vidéo, acquérons la maîtrise de meilleures méthodes de programmation et augmentons notre compréhension du moteur Unity.

Et la partie la plus étonnante est. Nous faisons tout cela avec la dernière version d'Unity et les techniques de programmation les plus modernes.

Mais ce qui vous distinguera vraiment de tous les autres étudiants dans votre domaine et maximisera la rétention de vos connaissances, c'est ma philosophie d'apprentissage « Faire > Regarder ». À chaque étape du chemin, vous aurez des défis que vous devrez résoudre par vous-même. Mais ne vous inquiétez pas, même si vous ne savez pas comment relever les défis, je serai là pour vous aider après avoir essayé de relever le défi avec vous. Cette méthode a montré une augmentation de 59% de la maîtrise des élèves de n'importe quel sujet, en particulier la programmation.

Alors, à quoi devez-vous vous attendre à la fin de mon cours ?

Vous deviendrez un expert en résolution de problèmes. Vous comprendrez les bases du codage et apprendrez à programmer des jeux vidéo comme ceux dont vous avez toujours rêvé.

J'ai tellement hâte de commencer et j'espère que vous aussi.

C'est le moment idéal pour commencer à apprendre Unity Engine, alors plongez avec moi et je vous aiderai à chaque étape de votre parcours de développement de jeux vidéo.
verified badge
Dans ce cours, vous apprendrez à mettre en scène des environnements optimisés pour le temps-réel dans le logiciel Unreal Engine 5. Ce logiciel efficace et puissant a récemment révolutionné la manière d'aborder les graphismes temps-réel, non seulement pour les jeux vidéo, mais aussi les VFX et la réalité virtuelle, car il propose des outils et des résultats d'une qualité impressionnante, le tout dans une interface simple d'utilisation.

Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Comment fonctionne le moteur de jeu
-Comment préparer ses assets pour le moteur
-Comment importer et placer ses assets
-Comment créer des matériaux versatiles
-Comment utiliser les lumières pour mettre en valeur sa scène
-Comment mettre en place un personnage contrôlable

Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre comment faire des rendus (images ou vidéos) et compiler un exécutable jouable.

Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
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Apprenez les bases de la programmation et de la création de jeux vidéos !
Je propose :
Scratch, Unity, Unreal, Gamemaker
C#, C++
- une approche ludique et accessible aux plus novices, dans l'objectif de construire des bases solides.
- une mise en pratique de concepts mathématiques utiles à l'école et dans la vie quotidienne.
- une découverte des principes fondamentaux derrière le fonctionnement des ordinateurs.
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Bonjour,

Votre enfant est passionné de jeux vidéo et rêve de créer ses propres univers ?
Ou peut-être a-t-il besoin d'un coup de pouce en mathématiques pour consolider ses bases ?

Je suis professeure indépendante avec une longue expérience dans l'enseignement.
Je propose des cours pour les jeunes de 8 à 18 ans.

Cours de programmation
J'adapte ma pédagogie au niveau de votre enfant.
Pour les plus jeunes, je propose une initiation ludique à la logique de programmation avec des outils visuels comme Scratch et App Inventor.
Les élèves plus avancés passeront à des langages de code plus puissants tels que Lua, C++ ou Python, et apprendront à utiliser le moteur de jeu Godot pour transformer leurs idées en jeux vidéo concrets.

Soutien scolaire en mathématiques
Pour les élèves du collège et du lycée, je propose un suivi personnalisé pour les aider à progresser et à retrouver confiance en eux.
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Durant ma formation, j'ai appris à développer des jeux vidéo avec le logiciel Unity. Durant les années qui ont suivi, j'ai parfait mon savoir en participant à des game jams et en présentant mes jeux dans des événements de développeurs indépendants. Ce que j'ai appris de plus important, c'est comment trouver les informations dont on a besoin sur le net. Ainsi je vous apprendrez comment développer par vous même, sans mon aide.

Pendant ce cours vous apprendrez à :
- Coder en C# dans Unity
- Créer des niveaux de jeux en 2D
- Créer des sprites en 2D dans le jeu et concevoir des tilemaps
- Créer une interface de jeu (menu, points de vie, crédits etc...)
- Exporter vos jeux sur android, iOs et desktop et WebGl pour jouer dans le navigateur

Je vous accompagnerais également dans vos idées de gameplay
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Je propose des cours particuliers de SCRATCH, une plateforme de programmation ludique et éducative, spécialement conçus pour les enfants. SCRATCH permet aux jeunes de découvrir les bases de la programmation tout en stimulant leur créativité et leur logique.

Ce que vos enfants apprendront :

Les concepts fondamentaux de la programmation
La création de leurs propres jeux et animations
La résolution de problèmes de manière ludique
La pensée logique et structurée
Pourquoi choisir SCRATCH ?

Interface intuitive et adaptée aux enfants
Encourage la créativité et l'innovation
Apprentissage par la pratique et le jeu
À qui s'adressent ces cours ?

Enfants de 7 à 14 ans
Débutants sans expérience préalable en programmation
Rejoignez-moi pour des séances interactives et enrichissantes où vos enfants pourront développer des compétences essentielles pour l'avenir dans un environnement amusant et engagean
verified badge
Vous êtes passionné par la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) et souhaitez apprendre à créer des applications et des jeux immersifs pour des plateformes comme Oculus, Métavers et Meta ? Ce cours est fait pour vous ! En tant que full stack senior Unity developer et spécialiste en VR/AR, je vous propose une formation complète sur le développement d'applications et de jeux en réalité virtuelle et augmentée. Vous apprendrez à créer des expériences immersives qui captivent les utilisateurs sur des plateformes comme Oculus et Meta, en utilisant des outils modernes comme Unity. Ce que vous apprendrez : Création de jeux et d'applications VR/AR : concevez des expériences immersives pour des plateformes comme Oculus et Meta, avec des interactions 3D fluides et intuitives. Développement pour MetaVerse : apprenez à développer pour le MetaVerse et les environnements virtuels interactifs. Programmation C# : Maîtrisez le langage C# pour programmer des fonctionnalités avancées dans vos projets VR/AR. Animation et Interactions 3D : utilisez Unity pour l’animation de personnages, d'objets et d'environnements dans un contexte VR/AR. Optimisation pour VR/AR : découvrez comment optimiser vos jeux et applications pour offrir des performances optimales sur des casques VR comme l'Oculus. Pourquoi choisir ce cours ? Formation adaptée à tous les niveaux, de débutant à avancé. Approche pratique avec des projets concrets qui vous permettront de développer un portfolio solide. Apprenez à votre rythme avec un accompagnement personnalisé pour chaque étape de votre apprentissage. Rejoignez-moi pour apprendre à créer des expériences VR/AR de qualité professionnelle et à faire partie des développeurs de la nouvelle génération qui façonnent l’avenir du MetaVerse et des applications immersives !
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Qui suis-je ?
Je suis Directeur artistique et Senior Concept Artist avec plus de 10 ans d’expérience dans le jeu vidéo, travaillant sur des projets AAA, AA et indépendants. J’ai collaboré avec différents studios internationaux sur la direction artistique, le concept art, l’illustration et la production 3D.

Ce que j’enseigne :

🎨 Game Art : concept art, digital painting, design de personnages / créatures / environnements

🕹 Game Dev : Unreal Engine (Blueprints, level design, world building), bases de Unity

🖌 3D : modélisation, texturing, workflow complet pour assets de jeu

📂 Portfolio : accompagnement pour créer un portfolio solide destiné aux écoles d’art ou au marché professionnel

Pour qui ?

Débutants souhaitant découvrir le game art ou le développement

Étudiants préparant un concours ou une école d’art/jeu vidéo

Artistes voulant améliorer leur portfolio et apprendre les pipelines pros

Passionnés désirant développer un projet personnel ou un prototype jouable

Méthode de travail :

Cours 100% en ligne (Zoom/Google Meet avec partage d’écran)

Approche par projet : on travaille ensemble sur une illustration, une scène 3D ou un prototype

Feedback direct sur vos créations, conseils issus de l’industrie

Adaptation à votre niveau et vos objectifs (débutant ou avancé)
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Tu veux apprendre la modélisation 3D mais les formations coûtent une fortune ?

Je t'accompagne sur Blender à ton rythme, en partant de ce que toi tu veux créer. Pas de programme imposé, pas de théorie inutile — on construit ensemble ton projet.
Tech Artist avec 4 ans de pratique intensive et 2 ans d'expérience en enseignement, je forme des débutants et intermédiaires sur Blender, Unreal Engine et les outils de création 3D.

Premier cours pour définir tes objectifs.
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Je propose des cours d’informatique, de bureautique, d’infographie 2D/3D et d’initiation au jeu vidéo. Mes cours sont adaptés au niveau de chaque élève, avec une méthode progressive, patiente et concrète. L’objectif est de rendre l’élève plus autonome, plus confiant et capable d’utiliser les outils numériques dans ses projets personnels, scolaires ou créatifs.
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Profil 1 : Débutant complet / Reconversion professionnelle

« Devenir développeur, même sans bagage technique »

Vous n'avez jamais écrit une ligne de code et vous voulez changer de vie professionnelle ? Ce parcours est conçu pour vous emmener pas à pas, sans jargon inutile, de la logique de base jusqu'à votre premier projet concret. L'accent est mis sur la compréhension avant la vitesse : on prend le temps de bien ancrer chaque notion pour construire des bases solides et durables, plutôt que d'empiler des connaissances fragiles.

Rythme : progressif, avec beaucoup d'accompagnement individuel

Profil 2 : Étudiant ou jeune diplômé

« Sortir du cursus classique et devenir opérationnel rapidement »

Vous avez des bases théoriques mais le monde professionnel demande autre chose : de la pratique, des vrais projets, des méthodes de travail en équipe (Git, revues de code, gestion de projet agile). Ce cours comble l'écart entre ce qu'on apprend à l'école et ce qu'on attend de vous en entreprise, avec un focus sur l'employabilité immédiate.

Rythme : intensif, orienté portfolio et mise en situation réelle

Profil 3 : Professionnel IT en montée de compétence (proche de votre propre profil)

« Élargir votre expertise technique sans repartir de zéro »

Vous travaillez déjà dans l'IT (support, audit, exploitation) et vous voulez ajouter une corde à votre arc côté développement, pour automatiser vos tâches, mieux dialoguer avec les équipes techniques, ou évoluer vers un poste plus orienté dev. Ce parcours capitalise sur votre culture IT existante et va droit au but, sans repasser par les bases que vous maîtrisez déjà.

Rythme : accéléré, avec cas d'usage tirés de contextes métier réels (audit, support, gestion de flux)

Profil 4 : Entrepreneur / Porteur de projet

« Apprendre à coder pour piloter son propre produit »

Vous avez une idée d'application ou de service et vous voulez comprendre ce qui se passe techniquement, voire construire un premier prototype vous-même sans dépendre entièrement d'un développeur externe. Ce cours privilégie la compréhension globale (front, back, hébergement) plutôt que la spécialisation poussée, pour vous rendre autonome sur les décisions techniques de votre projet.

Rythme : flexible, orienté MVP (produit minimum viable)

Profil 5 : Manager / Décideur non-technique

« Comprendre le développement pour mieux piloter des équipes tech »

Vous encadrez ou allez encadrer des développeurs, sans être vous-même développeur. Ce format allégé vous donne le vocabulaire, les repères et la compréhension des enjeux techniques essentiels pour prendre de meilleures décisions, cadrer des projets réalistes, et dialoguer d'égal à égal avec vos équipes.

Rythme : condensé, orienté compréhension plutôt que pratique intensive
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Etant programmeur et ayant déjà developpé plusieurs jeux notamment à l'occasion de GameJams (Compétitions de création de jeux vidéos), et étant toujours à l'heure actuelle au travail sur un jeu vidéo.

Je propose un accompagnement sur la création de vos projets.
Que ce soit :
- Introduction à la création de jeux vidéos
- Perfectionnement
- Accompagnement sur un jeu en particulier

Pour aider dans cette demarche, un accés une plateforme d'apprentissage (De ma facture) est compris, vous y retrouverai une version écrite et resumée de nos cours et entrevues ainsi que des éxercices complémentaire pour continuer à travailler entre nos cours.

N'hesitez pas à venir poser des questions ou demander plus de détails sur le cours proposé, j'y répondrai avec plaisir!
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Le but de ce cours est d'apprendre la programmation en général et de découvrir les différentes applications de la programmation comme le machine learning, Deep learning ou encore la programmation de jeux vidéos via Unity.
Il y a aussi la possibilité de faire des cours à un niveau plus avancé en fonction du besoin de l'élève et de se concentrer sur un point ou un autre.
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Vous rêvez de créer vos propres jeux vidéo et de maîtriser Unity et C# ? Rejoignez cette formation, conçue et dispensée par un formateur expérimenté, fort de plus de 5 ans d'expérience en développement de jeux vidéo dans des écoles renommées telles que GomyCode, EPAG et ISMAGI. Vous serez guidé pas à pas par un expert ayant formé des dizaines d'étudiants et de professionnels grâce à des programmes de haute qualité.

💡 Principales caractéristiques
✅ Apprenez les bases de la programmation C#, la terminologie et les meilleures pratiques de codage
✅ Familiarisez-vous avec les fondamentaux et les fonctionnalités d'Unity, notamment Unity 5 et 6
✅ Mettez vos compétences en pratique en créant un prototype de jeu de tir à la première personne entièrement fonctionnel

💡 Ce que vous apprendrez
🎮 Créez et implémentez des scripts C# dans Unity avec des étapes simples et des exemples pratiques
🧠 Développez une perspective 3D pour donner vie à vos jeux et comprendre les concepts clés du développement de jeux
🔫 Créez des mécanismes de jeu tels que des contrôleurs de joueur et des projectiles en utilisant C#
🛠️ Organisez votre code efficacement avec des interfaces, des classes abstraites et des extensions de classe pour un développement propre et modulaire
📂 Gérez les données du jeu en manipulant des fichiers texte, XML et JSON pour enregistrer et charger la progression du jeu
🤖 Explorez l'intelligence artificielle et utilisez-la pour créer des ennemis réactifs et engageants

Ce cours vous ouvre les portes d'une carrière dans le développement de jeux vidéo. Vous êtes entre de bonnes mains, avec un expert reconnu dans le domaine ! 🚀🎮
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Débutant ou confirmé, je vous apprendrais les bases du logiciel, le développement en blueprints et/ou c++.

Vous acquiérez des notions via le développement par projet et je vous accompagnerais en vous expliquant l'interface du logiciel et en vous démontrant comment utiliser toutes les notions à savoir sur Unreal Engine.

Selon le volume d'heure et votre niveau, nous réaliserons plusieurs projets tels que des platformer 3d, fps, et des rpgs; afin de voir des notions différentes en fonction du projet.

Enfin, à la fin de plusieurs cours, vous aurez plusieurs projets qui accompagneront votre portfolio et de solide base sur Unreal Engine.
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La programmation et le développement de jeux vidéo sont une de mes passions depuis 10 ans. J'ai suivi des centaines de mauvais cours Unity et j'ai été instruit par de très mauvais professeurs. Mais à partir de là, j'ai développé une stratégie qui a aidé des milliers d'étudiants à atteindre leurs objectifs de création de jeux vidéo réels.

Et je veux faire la même chose pour toi !

Mes techniques d'enseignement sont adaptées aux débutants complets avec une expérience de codage zéro pour plonger avec moi et atteindre un degré de maîtrise qu'ils n'auraient jamais cru possible en si peu de temps.

Notre voyage commence par les bases, où nous ne laissons rien au hasard. Nous comprenons ce que fait chaque bouton, onglet et fenêtre du moteur Unity. Ensuite, nous créerons notre premier jeu vidéo juste pour dissiper nos craintes initiales. Ce sera une simple introduction à Unity pour nous assurer que nous comprenons les bases.

Mais ce qui rend vraiment mon guide d'instructions spécial, c'est que je permets à mes élèves de choisir comment ils aimeraient procéder à partir d'ici. Votre objectif est-il de créer un RPG 2D ? Un jeu de tir à la première personne en 3D ? Un jeu de plateforme 2D ? Je vous donnerai toutes ces options, et vous pourrez choisir librement celle qui correspond le mieux à vos ambitions.

Et c'est là que la stratégie entre en jeu. Nous commençons à construire notre projet un mécanisme de jeu à la fois, et à chaque étape, nous apprenons de nouvelles techniques de conception de jeux vidéo, acquérons la maîtrise de meilleures méthodes de programmation et augmentons notre compréhension du moteur Unity.

Et la partie la plus étonnante est. Nous faisons tout cela avec la dernière version d'Unity et les techniques de programmation les plus modernes.

Mais ce qui vous distinguera vraiment de tous les autres étudiants dans votre domaine et maximisera la rétention de vos connaissances, c'est ma philosophie d'apprentissage « Faire > Regarder ». À chaque étape du chemin, vous aurez des défis que vous devrez résoudre par vous-même. Mais ne vous inquiétez pas, même si vous ne savez pas comment relever les défis, je serai là pour vous aider après avoir essayé de relever le défi avec vous. Cette méthode a montré une augmentation de 59% de la maîtrise des élèves de n'importe quel sujet, en particulier la programmation.

Alors, à quoi devez-vous vous attendre à la fin de mon cours ?

Vous deviendrez un expert en résolution de problèmes. Vous comprendrez les bases du codage et apprendrez à programmer des jeux vidéo comme ceux dont vous avez toujours rêvé.

J'ai tellement hâte de commencer et j'espère que vous aussi.

C'est le moment idéal pour commencer à apprendre Unity Engine, alors plongez avec moi et je vous aiderai à chaque étape de votre parcours de développement de jeux vidéo.
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Dans ce cours, vous apprendrez à mettre en scène des environnements optimisés pour le temps-réel dans le logiciel Unreal Engine 5. Ce logiciel efficace et puissant a récemment révolutionné la manière d'aborder les graphismes temps-réel, non seulement pour les jeux vidéo, mais aussi les VFX et la réalité virtuelle, car il propose des outils et des résultats d'une qualité impressionnante, le tout dans une interface simple d'utilisation.

Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Comment fonctionne le moteur de jeu
-Comment préparer ses assets pour le moteur
-Comment importer et placer ses assets
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-Comment utiliser les lumières pour mettre en valeur sa scène
-Comment mettre en place un personnage contrôlable

Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre comment faire des rendus (images ou vidéos) et compiler un exécutable jouable.

Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
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Je propose :
Scratch, Unity, Unreal, Gamemaker
C#, C++
- une approche ludique et accessible aux plus novices, dans l'objectif de construire des bases solides.
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- une découverte des principes fondamentaux derrière le fonctionnement des ordinateurs.
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Votre enfant est passionné de jeux vidéo et rêve de créer ses propres univers ?
Ou peut-être a-t-il besoin d'un coup de pouce en mathématiques pour consolider ses bases ?

Je suis professeure indépendante avec une longue expérience dans l'enseignement.
Je propose des cours pour les jeunes de 8 à 18 ans.

Cours de programmation
J'adapte ma pédagogie au niveau de votre enfant.
Pour les plus jeunes, je propose une initiation ludique à la logique de programmation avec des outils visuels comme Scratch et App Inventor.
Les élèves plus avancés passeront à des langages de code plus puissants tels que Lua, C++ ou Python, et apprendront à utiliser le moteur de jeu Godot pour transformer leurs idées en jeux vidéo concrets.

Soutien scolaire en mathématiques
Pour les élèves du collège et du lycée, je propose un suivi personnalisé pour les aider à progresser et à retrouver confiance en eux.
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Durant ma formation, j'ai appris à développer des jeux vidéo avec le logiciel Unity. Durant les années qui ont suivi, j'ai parfait mon savoir en participant à des game jams et en présentant mes jeux dans des événements de développeurs indépendants. Ce que j'ai appris de plus important, c'est comment trouver les informations dont on a besoin sur le net. Ainsi je vous apprendrez comment développer par vous même, sans mon aide.

Pendant ce cours vous apprendrez à :
- Coder en C# dans Unity
- Créer des niveaux de jeux en 2D
- Créer des sprites en 2D dans le jeu et concevoir des tilemaps
- Créer une interface de jeu (menu, points de vie, crédits etc...)
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Ce que vos enfants apprendront :

Les concepts fondamentaux de la programmation
La création de leurs propres jeux et animations
La résolution de problèmes de manière ludique
La pensée logique et structurée
Pourquoi choisir SCRATCH ?

Interface intuitive et adaptée aux enfants
Encourage la créativité et l'innovation
Apprentissage par la pratique et le jeu
À qui s'adressent ces cours ?

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Vous êtes passionné par la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) et souhaitez apprendre à créer des applications et des jeux immersifs pour des plateformes comme Oculus, Métavers et Meta ? Ce cours est fait pour vous ! En tant que full stack senior Unity developer et spécialiste en VR/AR, je vous propose une formation complète sur le développement d'applications et de jeux en réalité virtuelle et augmentée. Vous apprendrez à créer des expériences immersives qui captivent les utilisateurs sur des plateformes comme Oculus et Meta, en utilisant des outils modernes comme Unity. Ce que vous apprendrez : Création de jeux et d'applications VR/AR : concevez des expériences immersives pour des plateformes comme Oculus et Meta, avec des interactions 3D fluides et intuitives. Développement pour MetaVerse : apprenez à développer pour le MetaVerse et les environnements virtuels interactifs. Programmation C# : Maîtrisez le langage C# pour programmer des fonctionnalités avancées dans vos projets VR/AR. Animation et Interactions 3D : utilisez Unity pour l’animation de personnages, d'objets et d'environnements dans un contexte VR/AR. Optimisation pour VR/AR : découvrez comment optimiser vos jeux et applications pour offrir des performances optimales sur des casques VR comme l'Oculus. Pourquoi choisir ce cours ? Formation adaptée à tous les niveaux, de débutant à avancé. Approche pratique avec des projets concrets qui vous permettront de développer un portfolio solide. Apprenez à votre rythme avec un accompagnement personnalisé pour chaque étape de votre apprentissage. Rejoignez-moi pour apprendre à créer des expériences VR/AR de qualité professionnelle et à faire partie des développeurs de la nouvelle génération qui façonnent l’avenir du MetaVerse et des applications immersives !
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Qui suis-je ?
Je suis Directeur artistique et Senior Concept Artist avec plus de 10 ans d’expérience dans le jeu vidéo, travaillant sur des projets AAA, AA et indépendants. J’ai collaboré avec différents studios internationaux sur la direction artistique, le concept art, l’illustration et la production 3D.

Ce que j’enseigne :

🎨 Game Art : concept art, digital painting, design de personnages / créatures / environnements

🕹 Game Dev : Unreal Engine (Blueprints, level design, world building), bases de Unity

🖌 3D : modélisation, texturing, workflow complet pour assets de jeu

📂 Portfolio : accompagnement pour créer un portfolio solide destiné aux écoles d’art ou au marché professionnel

Pour qui ?

Débutants souhaitant découvrir le game art ou le développement

Étudiants préparant un concours ou une école d’art/jeu vidéo

Artistes voulant améliorer leur portfolio et apprendre les pipelines pros

Passionnés désirant développer un projet personnel ou un prototype jouable

Méthode de travail :

Cours 100% en ligne (Zoom/Google Meet avec partage d’écran)

Approche par projet : on travaille ensemble sur une illustration, une scène 3D ou un prototype

Feedback direct sur vos créations, conseils issus de l’industrie

Adaptation à votre niveau et vos objectifs (débutant ou avancé)
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Tu veux apprendre la modélisation 3D mais les formations coûtent une fortune ?

Je t'accompagne sur Blender à ton rythme, en partant de ce que toi tu veux créer. Pas de programme imposé, pas de théorie inutile — on construit ensemble ton projet.
Tech Artist avec 4 ans de pratique intensive et 2 ans d'expérience en enseignement, je forme des débutants et intermédiaires sur Blender, Unreal Engine et les outils de création 3D.

Premier cours pour définir tes objectifs.
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Je propose des cours d’informatique, de bureautique, d’infographie 2D/3D et d’initiation au jeu vidéo. Mes cours sont adaptés au niveau de chaque élève, avec une méthode progressive, patiente et concrète. L’objectif est de rendre l’élève plus autonome, plus confiant et capable d’utiliser les outils numériques dans ses projets personnels, scolaires ou créatifs.
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Profil 1 : Débutant complet / Reconversion professionnelle

« Devenir développeur, même sans bagage technique »

Vous n'avez jamais écrit une ligne de code et vous voulez changer de vie professionnelle ? Ce parcours est conçu pour vous emmener pas à pas, sans jargon inutile, de la logique de base jusqu'à votre premier projet concret. L'accent est mis sur la compréhension avant la vitesse : on prend le temps de bien ancrer chaque notion pour construire des bases solides et durables, plutôt que d'empiler des connaissances fragiles.

Rythme : progressif, avec beaucoup d'accompagnement individuel

Profil 2 : Étudiant ou jeune diplômé

« Sortir du cursus classique et devenir opérationnel rapidement »

Vous avez des bases théoriques mais le monde professionnel demande autre chose : de la pratique, des vrais projets, des méthodes de travail en équipe (Git, revues de code, gestion de projet agile). Ce cours comble l'écart entre ce qu'on apprend à l'école et ce qu'on attend de vous en entreprise, avec un focus sur l'employabilité immédiate.

Rythme : intensif, orienté portfolio et mise en situation réelle

Profil 3 : Professionnel IT en montée de compétence (proche de votre propre profil)

« Élargir votre expertise technique sans repartir de zéro »

Vous travaillez déjà dans l'IT (support, audit, exploitation) et vous voulez ajouter une corde à votre arc côté développement, pour automatiser vos tâches, mieux dialoguer avec les équipes techniques, ou évoluer vers un poste plus orienté dev. Ce parcours capitalise sur votre culture IT existante et va droit au but, sans repasser par les bases que vous maîtrisez déjà.

Rythme : accéléré, avec cas d'usage tirés de contextes métier réels (audit, support, gestion de flux)

Profil 4 : Entrepreneur / Porteur de projet

« Apprendre à coder pour piloter son propre produit »

Vous avez une idée d'application ou de service et vous voulez comprendre ce qui se passe techniquement, voire construire un premier prototype vous-même sans dépendre entièrement d'un développeur externe. Ce cours privilégie la compréhension globale (front, back, hébergement) plutôt que la spécialisation poussée, pour vous rendre autonome sur les décisions techniques de votre projet.

Rythme : flexible, orienté MVP (produit minimum viable)

Profil 5 : Manager / Décideur non-technique

« Comprendre le développement pour mieux piloter des équipes tech »

Vous encadrez ou allez encadrer des développeurs, sans être vous-même développeur. Ce format allégé vous donne le vocabulaire, les repères et la compréhension des enjeux techniques essentiels pour prendre de meilleures décisions, cadrer des projets réalistes, et dialoguer d'égal à égal avec vos équipes.

Rythme : condensé, orienté compréhension plutôt que pratique intensive
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